home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / I got a plan / Art Online-Judy Malloy next >
Text File  |  1994-09-13  |  17KB  |  344 lines

  1.                               ART ONLINE
  2.  
  3.                                  by
  4.  
  5.                              Judy Malloy
  6.  
  7. There are similarities between going regularly to gallery and art space 
  8. openings and hanging out in online art communities, I realized as I
  9. browsed through arts conferences on the WELL where arts coverage ranges 
  10. from poetry to virtual reality. I hadn't spent much time on the WELL for
  11. several years, and it was like walking into an opening somewhere South
  12. of Market in San Francisco.
  13.  
  14. At first, I felt ill at ease in the crowd of unfamiliar, often younger
  15. voices -- like returning to a house that one lived in for years and
  16. seeing that it is no longer faded white but a crisp new yellow.  I was on
  17. familiar territory with unfamiliar faces, feeling older and detached,
  18. longing for the "good old days" when I knew almost every art voice online
  19. and could expect to meet all my friends there. But soon, as at any art
  20. gathering, I began to react and respond to art talk like "Electronic Art
  21. and the Public" on the Art Com Electronic Network Conference.  I got
  22. interested in descriptions of art like Kenneth Pimentel's description of 
  23. "wheelchair VR" on the Virtual Reality Conference.
  24.  
  25. Familiar logins scrolled down my monitor like <rabar> (poet Ramon Sender
  26. Barayon) talking about an artist he know in Austin, Texas in the Virtual
  27. Rodeo Conference. Then, as at art events, known voices began to stand out
  28. in the crowd - people whose words I hadn't read for a long time.  Very
  29. soon, I was again a part of an online art community.
  30.  
  31.  
  32. ARTISTS ONLINE
  33.  
  34. Artists who work or talk art online come from varied backgrounds. Gail
  35. Williams who has been the Conferencing Manager on the WELL since 1991
  36. credits her theatre experience with some of the insight needed to manage
  37. the myriad WELL conferences.  In her online bio, she writes: "My best
  38. known (original) character has been Virginia Cholesterol of  'Ladies
  39. Against Women.' She's *very* quick to judge people, so playing and 
  40. writing her has taught me to be slower to draw borders!  And that helps
  41. on the WELL." 
  42.  
  43. Eric Theise, who is currently the President of San Francisco Art
  44. Institute's Cinematheque's Board, combines an interest in experimental
  45. filmmaking with a Phd in operations research.  Theise who teaches
  46. ergonomics, human-system interface, and wide area networking at the Naval
  47. Postgraduate School is working with the San Francisco experimental film
  48. and video community to broaden its base by posting meeting and progress
  49. reports in online systems.
  50.  
  51. Artist's attitudes and approaches to this text based cyberspace are
  52. varied.  "Love is as (if not more) mysterious to me as
  53. telecommunications," James Johnson who teaches art at the University of
  54. Colorado at Boulder wrote me by electronic mail. 
  55.  
  56. "The network will allow for the active use of telecommunications for
  57. language and art research, providing a vehicle for intercultural
  58. expression," Brazilian artist Artur Matuck said in the email
  59. introduction to his "REFLUX" project.  "REFLUX" was a collection of
  60. online art work and art discussion, carried on the Internet, that
  61. included artists from all over the world and was included in the 1991 Sao
  62. Paulo Biennial. 
  63.           
  64. Artists use online systems range for publicity, for bringing people
  65. together, and for making actual art. I've been involved in a virtual
  66. community that's come out of it's cocoon, and connected in the physical
  67. world, says Robert Campanell about the ne-raves community, a group of
  68. musicians, vr world designers, students, engineers, and zine publishers.
  69. "The rave scene and techno music is the glue that holds this community
  70. together.  The net is the infrastructure we use to keep the scene alive
  71. and help it's continued evolution." 
  72.  
  73. Fred Truck, one of the hosts of The Art Com Electronic Network (ACEN)
  74. an arts conference that began on the WELL in 1986, emphasizes
  75. communication.  "For me," he says, "as it is for me in any community, it
  76. is the close friends and sustained dialogue that have become the most
  77. important aspect of this virtual community "
  78.  
  79. In addition to the WELL, there are artists online on college, art school
  80. and university systems as well as in corporations and on CompuServe. 
  81. Hyperfiction authors Carolyn Guyer, Michael Joyce, and Martha Petry have
  82. accounts on America Online. Musician Pauline Oliveros uses MCI Mail. 
  83. Hyperfiction publisher Mark Bernstein and artist/curator George Fifield
  84. have accounts on The World. USENET arts related conferences include
  85. rec.arts.fine and alt.artcom.
  86.  
  87. In Los Angeles, The Electronic Cafe (conceived by Kit Galloway and
  88. Sherrie Rabinowitz) combines performance, communication, and community
  89. outreach by making telecommunications equipment available in a cafe style
  90. artists space. Artist Paul Rutkovsky uses telecommunications in his
  91. University of Florida classroom.  Recently, his students used email to
  92. ask artists all over the world about problems in their communities. 
  93. At San Francisco State, artist Stephen Wilson taught an entire course on
  94. art and telecommunications.  At the School of Art at Northern Illinois
  95. University, Mary Beams is soliciting digital quilt squares by email.  The
  96. resulting "quilt" will be exhibited as part of Women's History Month.
  97.  
  98. At Carnegie Melon University's Studio for Creative Inquiry, Carl Loeffler
  99. directs a Telecommunications and Virtual Reality Program. The Project
  100. investigates the basis for multiple users located in distant
  101. geographical locations, to be conjoined in the same virtual, immersion
  102. environment. It employs telecommunication hardware, as well as the
  103. hardware associated with virtual reality: head mounted display and
  104. multi-directional navigation devices, and utilizes WorldToolKit, a
  105. virtual world development program, available from Sense8 Corporation. 
  106.  
  107.  
  108. COLLABORATIVE ART ONLINE
  109.  
  110. Online environments are text based cyberspaces shared by many other minds
  111. In these systems, art like can thrive outside the confining walls of
  112. galleries, museums and book covers.  Art is a part of a group mind, and
  113. the artist can shape art not only for that group mind but with that
  114. group mind. "In contrast to the telephone or television, explains Anna
  115. Couey, the Network Coordinator of Arts Wire, "computer networks are a
  116. many-to-many communications medium -- the virtual communities that
  117. inhabit them exist through active participation amongst their members."
  118. Couey, who recently coordinated Cultures in Cyberspace, a virtual panel
  119. running on five conferencing systems in conjunction with TISEA (the Third
  120. International Symposium on Electronic Art) in Sydney, Australia, feels
  121. that "this technology would seem to incur a new social  order -- one
  122. based on reciprocity and interaction."
  123.  
  124. Like jazz, art created collaboratively online sometimes exists most
  125. potently in the moment of its creation.  As they were in the performance
  126. art of the last decades, shared experience and connection are integral
  127. materials in this art, but online collaborative works go a step further
  128. than most performance art did by actively involving the audience in the
  129. creation process.
  130.  
  131. Collaborative online projects can involve many artists and/or audience
  132. participants. Artist Brian Andreas has gathered stories for his "Hall of
  133.  Whispers" by email and on the WELL. (in addition to fax and conversation
  134. with neighbors)  "Hall of Whispers" is a collaboratively produced
  135. narrative that simulates mythological Babylonian ziggurat rooms where
  136. whispers were permanent residents.  Andreas started with themes that his
  137. neighbors could connect to -- generation gap stories, parenting stories,
  138. moments of love.   "Story is an invitation rather than a statement of
  139. position, " he told me in his Berkeley studio where he has handwritten
  140. many of the stories from "Hall of Whispers" on the white walls.
  141.  
  142. Electronic mail or conferencing systems can also be used by a only a few
  143. artists to make a collaborative artwork.  Hyperfiction authors Martha
  144. Petty and Carolyn Guyer wrote their hyperfiction "Izme Pass" by passing
  145. text sections back and forth on the Internet. "Hard trying to find a more
  146. spontaneous way to do this," Guyer told me by electronic mail. 
  147. "Collaboration should ideally have all means of communication open and
  148. available, especially the simultaneous: physical proximity and
  149. conversation.  But when geographical distance intervenes, we're left with
  150. what technology can offer.  Telephone talk, each in front of her
  151. computer, or live  "synchro" talk online.  Otherwise, we're left with an
  152. awkward system of turn-taking, and a willingness to tolerate some
  153. free-form stuff which is likely to happen in between the times one of us
  154. has a turn at the file." "Izme Pass" was published, in disk form, as part
  155. of the Spring 1991 issue of "Writing on the Edge". "Working over distance
  156. and having to 'keep track' places some restraint on the creative
  157. process," Guyer says, "but in order to have the other kinds of artistic
  158. freedom we seek, it surely is worth it."
  159.  
  160.  
  161. PUBLISHING LITERATURE AND ART ONLINE
  162.  
  163. Evolving hardware can rapidly outdate machine-specific electronic
  164. literature or "artware", and readers are limited to the specific machine
  165. the work was written for.  In contrast, literature published online, in
  166. electronic form, can be accessed and read by anyone with a computer and
  167. modem, and it does not require continual updating.  "This kind of
  168. electronic publishing encourages experimentation and evolution of the
  169. content and format of the publishing products," wrote Roger Malina, the
  170. Executive Editor of "Leonardo" in a special issue of "Leonardo" (edited
  171. by Roy Ascott and Carl Loeffler) on "Connectivity: Art and Interactive
  172. Telecommunications."
  173.  
  174. ACEN pioneered dial in electronic books. The Art Com menu on the WELL
  175. includes "The Heart of the Machine" by Ian Ferrier (in cooperation with
  176. Les Editions Dromoslogiques), a work that allows readers to participate
  177. in the creation of the characters.  In Canada, ARTNET and the Matrix
  178. Artists' Network have made art and literature available online.
  179.  
  180. The electronic art journal "Leonardo Electronic News" (available on the
  181. Internet) and the online art information database F.A.S.T. (FineArt
  182. Science and Technology) available on the WELL are projects of Leonardo,
  183. The International Society for Art, Sciences and Technology.   A recent
  184. issue of "Leonardo Electronic News" contains descriptions of art that
  185. range from a "Sound Playground" built by Bill and Mary Buchen in the
  186. South Bronx New York City to "Ghost Nets", an environmental work by Aviva
  187. Rahmani situated on a island off the coast of Maine to a recent issue of
  188. the French literary journal "Action Poetique" that includes a Macintosh
  189. disk.  It also includes information about a Russian film company that was
  190. sent by email from Georgia, Russia. 
  191.  
  192. "Arts Wire" ,a computer-based network and electronic meeting place for
  193. artists and the arts community, is a program of the New York Foundation
  194. for the Arts. Its Project Director, Anne Focke, is in Seattle, and its
  195. Network Coordinator, Anna Couey, is in San Francisco.  "Arts Wire"
  196. carries a news summary on social, political, philosophical, and economic
  197. conditions in the arts and a searchable resource of grant deadlines and
  198. other opportunities for artists.  It also includes resources, discussion
  199. groups and directories such as "Arts Wire Directory", a searchable
  200. directory of the people and organizations on Arts Wire.  Much of the
  201. information on "Arts Wire" comes from associated "Interest Groups" that
  202. range from the Association of Independent Video and Filmmakers, Inc. to
  203. the Visual AIDS and the AIDS Working Group. "Arts Wire" is part of the
  204. Meta Network, a 386-based unix microcomputer that uses Caucus as its
  205. conferencing system. 
  206.  
  207. "NetJam", run by Craig Latta in Berkeley, is a computer network that
  208. allows people all over the world to collaborate on musical compositions.
  209. Participants send Musical Instrument Digital Interface (MIDI) and other
  210. data files to each other via electronic mail, edit them, and resend
  211. them.  To join "NetJam", Latta says "all that are required are in 
  212. interest in music, access to MIDI-compatible or other supported 
  213. equipment, e-mail, compression facilities and access to the Internet." 
  214. An introductory "NetJam" guide, primarily technical info for people
  215. interested in participating, is available via ftp as
  216. anonymous@xcf.berkeley.edu:misc/netjam/doc/guide, or via email to
  217. netjam-request@xcf.berkeley.edu with the subject "request for 
  218. info". 
  219.  
  220. Global in nature, online arts communities and services are changing
  221. the art scene from local ("New YorK Art", "California Art") to
  222. international.  "System X", forinstance, is an online media art facility
  223. which originates in Australia and has been running continuously since
  224. January 1990. "'System X' is designed as a narrative structure providing
  225. context but not content: the content is produced by a group of artists
  226. who work together to produce an alternative storyline to the narrative of
  227. interaction in their daily lives. "It is the only project of its kind in
  228. Australia," says Systems Designer, Scot Art.
  229.  
  230. THE FUTURE
  231.  
  232. In online environments, publishers, creators, and audiences can 
  233. communicate interactively. Work is rapidly and inexpensively published.
  234. However, there are drawbacks. Because of system limitations, online works
  235. usually have to be programmed in simple structures. Some users find
  236. modems, communications software and online operating systems difficult
  237. and expensive to use.  At present, writers do not receive royalties.
  238.  
  239. In the future, standardization and intelligent software will simplify
  240. the telecommunications process. Publishing systems modeled on database
  241. vendors (BRS, DIALOG, etc.) may be set up. Users may pay small amounts
  242. to access online literature. Writers may receive royalties. It is
  243. possible that systems like Prodigy, where online entertainment induces
  244. users to use shopping services, may eventually support literature and
  245. art.  Ideally, electronic publishing will be based on operating systems,
  246. such as UNIX, that port between personal computers and online systems. 
  247. The catch, says Anna Couey, is that computer networks are not accessible
  248. to everyone. Cyberspace is being colonized primarily by countries with
  249. access to a high level of technology."  As Craig Harris, the Executive
  250. Director of Leonardo says, "we have had to think a lot about bridging
  251. some of the gaps between connected an not-connected communities, between
  252. more and less formal communication styles, between editorially-focused
  253. and more dialog-oriented structures. We take the issue of communication
  254. among people from different cultures with different levels of access to
  255. electronic communication (from complete to none) extremely seriously. "
  256.  
  257.  
  258.  
  259. RESOURCES
  260.  
  261. AMERICA ONLINE
  262. 8619 Westwood Center Drive
  263. Vienna, VA  22182-2285
  264. (800) 827-6364
  265.  
  266. ART COM
  267. POB-3123 Rincon
  268. San Francisco, CA  94119-3123
  269. Email: <artcomtv@well.sf.ca.us>
  270.  
  271. ARTS WIRE 
  272. Anna Couey, Arts Wire Network Coordinator 
  273. 1077 Treat 
  274. San Francisco, CA  94110 
  275. Email: <couey@tmn.com>; <couey@well.sf.ca.us> 
  276.  
  277. COMPUSERVE
  278. New Order Department 816
  279. P.O. Box 20212
  280. Columbus, Ohio 43220-9922
  281. (800) 848-8199
  282.  
  283. DIGITAL QUILT
  284. Mary Beams, School of Art 
  285. Northern Illinois University 
  286. DeKalb, IL 60115
  287. Email: <quilt@art.niu.edu>
  288.  
  289. ELECTRONIC CAFE
  290. 1641 18TH St.
  291. Santa Monica, CA  90404
  292.  
  293. F.A.S.T., LEONARDO, LEONARDO ELECTRONIC NEWS
  294. Annie Lweis, Electronic Projects Director 
  295. Leonardo, the International Society for the Arts, Sciences and 
  296. Technology 
  297. 672 South Van Ness Avenue 
  298. San Francisco, CA  94110 
  299. (415) 431-7414
  300. Email: <fast@garnet.berkeley.edu> 
  301.  
  302. FINEART FORUM
  303. Paul Brown, Editor
  304. Mississippi State University / National Science Foundation
  305. Engineering Research Center for Computational Field Simulation
  306. PO Box 6176, Mississippi State, MS 39762-6176, USA.
  307. Email: <brown@erc.msstate.edu>                    
  308.  
  309. HALL OF WHISPERS: A VIRTUAL OPERA 
  310. Brian Andreas 
  311. 2972 Otis St.
  312. Berkeley, CA  94703
  313. Email: <briney@well.sf.ca.us> 
  314.  
  315. MCI MAIL
  316. 1133 19th St. NW, Suite 700
  317. Washington, DC  20036
  318. (800) 444-6245
  319.  
  320. THE WELL
  321. 27 Gate Five Road
  322. Sausalito, CA  94965
  323. (415) 332-4335 (voice)
  324. (415) 332-6106 (modem)
  325.  
  326. THE WORLD
  327. Software Tool and Die
  328. 1330 Beacon STreet
  329. Brookline, MA  02146
  330. (617) 739-0202
  331. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++  
  332. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338. This document is available for non-commercial, personal use. The rights 
  339. to this document belong to the author(s) and it may not be published,   
  340. excerpted or redistributed in any form without the express written   
  341. consent of the author(s). However, you may freely download it for   
  342. personal use.  
  343.  
  344.